Magus Wiki
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Hanging Effects

Sleepwalking: Jeden morgen bevor Orchid die Absteige verlässt widmet er sich einer halben Stunde dieser Formel.

Insgesamt 10 Erfolge folgendermaßen aufgeteilt: Dauer: 1 Tag(2) Fläche: nur selbst(0) Effekt: ein weiterer Gedankenprozess welcher für den Körper zuständig ist (1), eine Verbesserung der geistigen Attribute um insgesamt 8 (4) und einen einfachen mentalen Schild (3)


Charms

6x Sleepy Winker: Als Waffe, als Medizin und als Droge lässt sich der Schlafsand einsetzen. Das Ziel auf welches der Sand gestreut wird wird sehr schläfrig und schläft ein. Als Medizin/Droge eingenommen führt Sie zu einem Wachtraum

6xRauchbomben: Aus Pingpongbällen zerschnitten in Alu gewickelt erzeugen diese eigenwillig riechenden Qualmerzeuger einen Rauchvorhang in dessen Grenzen der Todesgürtel um 2 sinkt.

6xDreamtears: In Plastik konservierte Tränen(diejenigen welche beim Gähnen vergossen werden). Werden Sie zerrissen gewähren Sie 6 Würfel Gegenzauber.

3xPainbag: Ein moderner Medizinbeutel, bestehend aus einer Miniwasserbombe gefüllt mit Blut und verziert mit Überbleibseln des modernen Lebens, Plastikfitzelchen; Elektroschrott Staub aus einem alten PC usw. Die Herstellung ist etwas unangenehm, Sie erfordert Schmerzen um die passende Resonanz zu Erzeugen. Orchid bedient sich dazu eines Schrei (Schmerzensgeist)s und fügt sich oberflächliche Schnittwunden zu in welche er Salz reibt. Diese Gefühle leitet er zusammen mit Quintessenz in das vergossene Blut welche dann in die Beutel gefüllt wird. Wenn nun der Beutel geöffnet wird gibt es einen Stoß roher Realität welcher auf ein Ziel gerichtet werden kann. Alternativ kann ein Gegenstadn damit eingerieben werden welcher dann für eine Szene schwer heilbaren Schaden verursacht.

Dex+Athletics(wirf das Ding) oder Perception+Occult(zerquetsch es in deiner Hand und leite den Strom auf das Ziel) Jeder Erfolg beim Treffen erzeugt eine weitere Stufe Schaden zusätzlich zu den 6 des Effekts Der Schaden ist schwer heilbar und der Anwender bekommt 2-3 Punkte Paradox

6xScent of Tiring Watch: Eine selbst gebraute Salbe welche einen langweiligen Duft verströmt. Der Träger der Salbe erscheint uninteressant und harmlos und wird gerne übersehen.

Sanctum

Dominion: Die Absteige ist mit dieser Formel bedacht worden. Sie wird mittels Keep the dream alive in regelmäßigen Abständen mit Quintesenz aus dem Knoten versorgt.

Insgesamt 16 Erfolge folgendermaßen aufgeteilt: Dauer: 6 Monate(4) Fläche: der ganze Raum (2) Effekt: jemanden zu etwas zwingen erfordert 4 Erfolge nach der Tabelle magische Unterfangen (8) Schlussendlich noch ein kleines Beiwerk: Wenn jemand in Reichweite Orchid grob widerspricht(Indem er einen WP ausgibt z.B.) oder auf ähnliche Art seine Unbill erweckt bekommt er einen ordentlichen Schwall Kopfschmerzen welcher zu 2 Würfel Abzug aus allen passenden Würfelvorräten führt (2)

Lull Reality: Inerhalb des Sanctums ist der Todesgürtel sehr dünn, und es existiert eine Untiefe zu Orchids Reich(unter dem Bett).

Insgesamt 10 Erfolge folgendermaßen aufgeteilt: Dauer: Permanent (5) Fläche: der ganze Raum(2) Effekt: Todesgürtel um 3 senken (3)

Aus dieser Untiefe heraus wacht ein Boogeyman über den Ort. Er ist ein Ureinwohner von Orchid's Demesne und als solcher von Orchid abhängig. Als Gegenleistung, das er hin und wieder losziehen darf um zu "spielen" hält er Wache.

Veil of Sleep: Die natürliche Resonanz des Knotens wird durch diesen einfachen Mind•• Effekt verstärkt.

Insgesamt 10 Erfolge verteilt wie bei Lull Reality

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